Duke Nukem и его деревянные стриптизерши

Duke Nukem must die!
Duke Nukem Forever
История, повернем колесо времени и вспомним как это было.
В 1993, дальше колесо истории конкретно заклинило, вышла игра Duke Nukem II, исходя из названия можно предположить, что был и I, но дату удалось установить только для второй части. Главным героем был писатель-спецагент Duke Nukem. Ну спецагент понятно — давал по шее всевозможным инопланетянам и плохим роботам, но почему писатель? Да потому, что любимец и защитник женщин, в свободное время пишет книгу с исключительно скромным названием — «Почему я такой крутой» (где бы взять экземпляр?).
В 1996 году свет увидела игра Duke Nukem 3D. Пользователи успели поиграть в DOOM и DOOM II, так что зерна Duke упали на удобренную и взрыхленную почву. Игра была шикарна, графика — разрешение 1024*768 (далеко не у каждого тогда был монитор с таким разрешением), объем инсталляции — 11 дискет емкостью 1,4мега и горе тому у кого хоть одна дискета оказывалась с битым сектором, прыжки и полеты на ракетном ранце, многоэтажность построек, плавание, ну и конечно наглый и самоуверенный кремень Duke Nukem. Duke был нормальным перцем — выдавал зачетные фразы, дружил и защищал стриптизерш, бил гнусных инопланетян разным оружием, за что они его не любили и развешивали плакат с надписью: «Duke Nukem must die!». Эксперты утверждают что Duke Nukem был срисован с Дольфа Лундгрена (побившего многих плохих парней).
В общем Дюк полюбился геймерам и немало часов свинокопы получали свои порции свинца из дробовика. Перспективы у проекта были самые денежные, поэтому в 1997году началась разработка продолжения, а именно игры Duke Nukem Forever.
Чего греха то таить, ждали, ждали старика Дюка… Ждали ждали, а он все не приходил. Сменилось несколько поколений компьютеров, несколько поколений игровых движков канули в историю, рождались и умирали вселенные, а Дюка все не было. Постарело поколение помнившее защитника Земли, доросло до клавиатуры поколении не знавшее Дюка. Родился и вырос продолжатель славного дела Дюка — крутой Сэм, который дал инопланетянам стусана в нескольких эпохах и при чем два раза. Но Дюка все не было.
И вот после почти 15-ти лет ожидания, когда никто не ждал, он пришел. Пришел круто помпезно с оттяжкой.
Come get some!
Duke Nukem Forever, опоздавший на несколько лет.
За время разработки проекта сменилось несколько игровых движков, сменилось несколько команд разработчиков.
Официальный срок выпуска был перенесен еще на месяц, якобы для доработки игры.
Ну и что получилось в результате? Да ничего хорошего и революционного. Отставшая во времени на 3-4 года графика, деревянные тетки со страшными рожами (не, ну все же получше чем в Обливионе или гномини в WOW), унылые враги, скучный геймплей. Чем занимались разработчики все эти 15 лет непонятно, хотя наверно понятно — развивали идеи которыми уже давно все пользовались, жили тихонько в своем мирке, или просто влили в них бабла на завершение проекта, а дальше народ и так схавает брэнд. Если бы до старта продаж была демка, наверное продажи упали бы в половину в лучшем случае. Однако можно хаять игру сколько угодно, а в чартах продаж она пока успешно стоит на первом месте.
Действительно игра не понравилась, игра проходная, одноразовая. Нет ни сюжета, ни острых баталий, ни смешных моментов, ни страшного мочилова. Игру даже не стоит сравнивать с шутерами этого года Crysis 2 и Bullet Storm.
Игра переведена на русский язык, за что спасибо нашим русификаторам. Текстуры не переведены.
Интеллектуальное сохранение работает хорошо.
Уровень сложности усиливает противников — наносят большие повреждения, способны выдержать больше попаданий.
Заметки по прохождению Duke Nukem Forever.
Управление
WASD — перемещение
E — действие, подбор, открытие двери, залезть на босса
R — перезарядка
C — приседание
L Shift — бег
пробел — прыжок, добивка босса
F — очки ночного видения
1 — переключение между видами оружия
2 — мина с лазерным датчиком
3 — мина с дистанционным взрывателем
4 — голодюк, голограмма отвлекающая противников
5 — пиво, делает устойчивым к повреждениям, но пьяным — все плывет перед глазами (и от одной то банки)
ЛКМ (левая кнопка мыши) — выстрел/удар
ПКМ (правая кнопка мыши) — прицеливание
Колесико прокрутка — смена оружия
Колесико нажатие — удар
Особенности
Первое что бросается в глаза это замена названия полоски жизни на «Эго» (оно же самомнение), да Дюк жив пока эго есть, когда оно падает его можно пополнить отсидевшись в уголке или снеся пинком голову инопланетному монстру. Эго можно пополнять и увеличивать выполняя всякие Дюкотрюки — поотжимать гантелю, закинуть мяч в корзину, поиграть в пинболл и прочее.
Миниигры
Забросить мяч в кольцо — повышает максимальное значение самомнения.
Пинбол — кнопками движения можно трясти игровой автомат.
Аэрохокей — счет идет, но вроде как ничего полезного.
Игровые автоматы — не выиграл ни разу.
Убей инопланетянина — надо колотить по высовывающимся из дырок пришельцам, не выиграл.
Экономика
Экономика в Duke Nukem Forever отсутствует полностью, как и коллекционирование и собирательство. Носить можно только два вида оружия и собирать его не имеет смысла. Если кончаются патроны — просто подбираем новое с полным боезапасом.
Единственное что можно пособирать это самомнение, на каждом уровне припрятано определенное количество предметов увеличивающих эго. Найти их все можно после прохождения пробежавшись по уже пройденным миссиям.
Оружие
Все оружие делится на оружие землян и оружие инопланетян.
Оружие землян:
- Пистолет — много патронов, высокая точность, подходит когда нет ничего лучше.
- Дробовик — смертоносное оружие в ближнем бою, эффективен против свинокопов и против остальных к кому удается подобраться поближе.
- Автомат (потрошитель) — дистанционное оружие, чтобы убить врага требуется как следует пострелять в него.
- Снайперка (рельсотрон) — один выстрел — один враг, эффективна на больших и средних дистанциях в режиме снайперского прицела. Убивает врагов не зависимо от места попадания. Для мозгов надо 2 попадания.
- Ракетомет (РПГ) — эффективен против боссов и десантных кораблей, поражает большую площадь, боезапас 5 ракет, для точного наведения необходимо некоторое время удерживать цель в прицеле.
- Разрушитель — эффективен против боссов и десантных кораблей, выпускает несколько маленьких ракет, боезапас 34 заряда
- Замораживатель — замораживает цель, после этого ее можно разбить
- Уменьшитель — уменьшает цель, но вот затоптать маленького гаденыша не получилось
Оружие инопланетян:
- Пиу-пиу бластер — долго раскручивается, стреляет очередями по три заряда, не понравился.
- Кромсатель — выпускает 3 плазменных заряда, которые летят куда попало, но в конце все равно попадают в цель, сильное и мощное оружие, эффективно против боссов.
Дюк может носить два любых вида оружия, два типа взрывчатки и скромный набор снаряжения. Из оружия понравились и применялись дробовик, автомат, снайперка, РПГ, разрушитель и кромсатель. Оружие применялось в зависимости от ситуации. При битве с боссами оружие для их уничтожения заботливо разложено на видном месте и рядом стоит контейнер с боеприпасами.
Боеприпасов хватает, если не хватает то выкидываем и подбираем другое оружие с полным боекомплектом.
В игре встречается особый вид оружия — стационарные пушки и пулеметы, по сюжету предназначены для уничтожения крупных скоплений монстров, уничтожения кораблей инопланетян и боссов.
Бочки с горючей смесью и балоны с пропаном. Взрывоопасные предметы, подрываются попаданием из любого оружия. При подрыве огнетушителя помимо повреждений от взрыва происходит и процесс пожаротушения.
Монстры.
Против большинства монстров замечательно подходит дробовик. Против летающих мозгов лучше не применять РПГ — они ловят ракеты и кидают их обратно. Против боссов и самолетов лучше всего работает РПГ, разрушитель или другое тяжелое оружие. Понравилась снайперка, но низкий боезапас не позволяет эффективно использовать.
Трудные места.
Первый босс — все боссы которые встречаются в игре успешно валятся из тяжелого оружия, а после того как босс обессилит нужно подойти и добить его интенсивно нажимая «пробел». Первый босс не исключение, после того как он упадет, нужно забраться к нему на спину и оторвать трубу «пробелом».
Забраться по статуе Дюка на второй этаж. Для этого надо повернуть статую направив лазерный прицел на солдата на втором этаже, затем опустить макеты домов и по ним добраться до второй руки. Пульт управления статуей на самом видном месте — там нет макетов домов.
Босс в котловане. Разбросанные по всей яме ракетницы — ключ к быстрой победе над боссом. Угрозы он не представляет, нужно прятаться за центральной колонной и постоянно пополнять боезапас или подбирать новые ракетницы. Пробелом добить.
Контейнеры. Натаскать в контейнер бочек и он опустится.
Запуск крана. Аккумулятор лежит на стройплощадке, перебраться туда можно по стреле крана.
Закрытые двери в логове. Для открытия дверей надо подкатить свернувшегося в клубок червяка, запирающее устройство заглотит его и дверь откроется. Один раз придется катить далеко.
Периодически будут встречаться неограниченные запасы взрывчатки. Рядом с ними будут батуты на которые надо кидать дистанционные детонаторы. Батут закинет детонатор куда надо. В отличие от первого Дюка, где после прыжка надо было подруливать чтобы долететь до нужного места, тут батуты работают четко и закидывают куда надо.
Битва с гигантской самкой. Закинув детонатор на батут и подорвав его когда он долетит до самки, выпустить весь запас ракет из ракетомета. Повторять три-четыре раза, потом она перестанет закрываться. Как только самка упадет, быстро подбежать и добить, иначе воскреснет с третью хп (Е — забраться, пробел многократно — оторвать).
Туалет с мертвым электриком. Уменьшиться и отключить электричество в закрытой комнате. Уменьшиться и запрыгнуть в межстеновое пространство где шли провода, там будет труба, которая работает как лестница.
Комната в которой надо отключить электричество. Добраться до тостера перейдя газовую горелку, прыгая по гамбургерам, затем на труп повара. Включить тостер и залезть на него, вылетевшие лепешки закинут на верхнюю полку. Сбить сковородки с проволоки, на ней будет крюк по которому можно перебраться к выключателю.
Поездка на машине. Пробел — ускорение, помогает перелетать пропасти. У машины периодически кончается бензин, поэтому Дюк начинает осматривать окрестности в поисках топлива и натыкается на банды инопланетян.
Босс на дамбе Гувера. Занять позицию возле контейнера с патронами. Используя ракетницу завалить босса и воткнуть ему рог в глаз. Вернуться к контейнеру и повторить операцию, воткнуть второй рог во второй глаз и добить.
Беготня по вращающимся шестерням. Пролезть через дырку в шестерне можно присев. На втором этаже с поршнями перебить разрядники которые находятся за вентиляционными решетками, одна находится сразу за первым поршнем.
Гигантский октобрейн. Вылетает из бассейна, расстрелять из тяжелого пулемета.
Битва с гигантским октобрейном на кране. Особую опастность представляют только маленькие мозги, их будет две волны, перебить их а затем добить босса из двуствольной ракетницы. Отрывать у этого босса ничего не надо, нужно просто всадить еще боезапас, благо на кране есть контейнер с боеприпасами.
Длинный заплыв по тунелям через турбину. Опасность представляет скопление молодняка октобрейнов. Чтобы быстро расправиться со стаей инопланетян закидать их дистанционными детонаторами и подорвать, остатки добить стрелковым оружием. Самое трудное место.
Большая пиявка под водой. Тактика такая же как и с любым боссом — выпустить весь боезапас РПГ и пополнить в контейнере, повторять пока пиявка не перестанет двигаться, затем подплыть к ней и «пробелом» добить. Не забывать дышать в облаках пузырьков, это единственно отличие от других боссов.
Последний босс просто безвреден, никаких хитростей и сложностей при его убивании не замечено. Периодически он будет призывать себе по 1-2 помощника завалив которых можно пополнить боеприпасы к ракетнице.
Офф сайт русского Дюка.
Отжиг от kanobu.ru, а ведь действительно, так и есть.
Всего комментариев: 1