The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online — проект по вселенной Elder Scrolls. Разрабатывает ZeniMax Online Studios, в разработке задействовано более 250 человек. Что ожидает игроков? Действие игры разворачивается за 1000 лет до событий описанных в Skyrim. Это очень хорошо, потому что в случае убогости проекта можно будет оправдаться лихими временами и неурожайными годами. Главным событием планируемой разработки будет война, развязанная Молаг Балом.
На самом деле… Читать далее
Dead Space 3 анонс
Как и предполагалось, коммерчески успешный проект ужастика Dead Space вскоре пополнится продолжением. Компания EA (Electronic Arts) подтвердила витавшие в сети слухи о выходе Dead Space 3. Что доподлинно известно со слов представителей EA? А известно следующее — появится кооперативный режим прохождения в режиме drop-in / drop-out, на помощь Азеку придет «человек со шрамом». Вместе веселой компанией они будут исследовать… Читать далее
Как выглядят кварианцы?
Все три части игры Mass Effect и все три книги по вселенной меня съедал один единственный вопрос и это был отнюдь не судьба галлактики и всех разумных расс вместе взятых, за них я беспокоился меньше всего. Этот вопрос касался самой таинственной рассы из активно участвующих в жизни галлактики, а именно — кварианцев. Они странные — ходят всегда в скафандрах, у… Читать далее
Плохиш в Skyrim
Skyrim взывает у фанатов бурю энтузиазма, результат выливается в интересные видеоролики, комиксы, мультики. Один из них как раз про часто встречающегося не только в мире Skyrim, а и в других играх особенно в MMO, homobadass (человек злобный). К этой разновидности относятся подростки и подростки-переростки. Смотрим и улыбаемся как пингвины Мадагаскара.
Кто додумается первым снять длинный полнометражный фильм-пародию на компьютерные игрушки наиболее… Читать далее
S.T.A.L.K.E.R. 2 последний гвоздь в крышку
Последняя точка в деле проекта S.T.A.L.K.E.R. 2. Бренд S.T.A.L.K.E.R. и права переходят скайримоделам и фоллаутостроителям, а именно компании Bethesda. Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World, объявил об уходе из игровой индустрии. По его словам концепция продолжения не соответствует современному уровню и не представляет интереса для игрового сообщества. По этой причине наработки, принято решение, удалить, а права на бренд — продать. Бывшие сотрудники GSC Game… Читать далее
STALKER или Survarium
Да мне нравится STALKER, да я хочу в него поиграть и да мне будет жаль если серия не продолжится (что вполне может случиться). Это все к тому, что опять появился слух о кончине STALKER 2. Так это или нет особого значения не имеет, до официального заявления это только слухи и дешевые сенсации. Но кроме слухов о закрытии STALKER 2 появилась информация о открытии… Читать далее
Mass Effect 3 умения и враги
Mass Effect 3 умения
Применять весь доступный арсенал умений достаточно сложно, сложность связана с расположением кнопок умений на цифрах. Очень желательно перебиндить клавиши на более доступные или перепрограммировать кнопки мыши под использование скилов. Особенно это важно для онлайновых баталий.
Играя за солдата дистанционщика могу выделить несколько реально пригодившихся умений. Три вида патронов:
- Криопатроны — замораживают противника понижая скорость и увеличивая получаемые… Читать далее
Mass Effect 3 прохождение часть 2
Оружие в Mass Effect 3
В игре применяется 5 видов оружия:
- Снайперские винтовки — бывают однозарядными и многозарядными, однозарядность компенсируется убойной силой
- Автоматы — стереляют одиночными, короткими очередями или длинными, если хотите пользоваться стреляющей одиночными, например »Мотыгой», то придется купить программируемую мышь, что бы не поломать пальцы и возложить почетное кликанье на программную часть.
- Пистолеты — дополнительное оружие, по крайней мере для солдата… Читать далее
Mass Effect 3 прохождение
Mass Effect 3 / Масс Эффект 3 не совсем прохождение
Писать прохождение игры Mass Effect 3 дело очень трудоемкое и времязатратное. Почему? Да потому, что игра слишком глобальна, имеет массу ответвлений и возможностей изменения сюжета, поддерживает различные режимы прохождения и многое многое другое. Описать все повороты сюжета, все мелочи которые могут встретиться на пути, потребует не одного дня сбора и… Читать далее
Скайрим — правильная игра
Основная философия игры Скайрим и половина игрового процесса уложились в видеоролик длительностью чуть больше минуты. Почему половина? Потому что такому важному аспекту как общение с НПС (NPC — неигровые персонажи, персонажи которые управляются программой), не уделено ни единой секунды (ну может кроме похищения меча во время боя). В общении с неигровыми персонажами тоже можно обнаружить не мало смешных моментов. Видео… Читать далее











