Противники в Dying Light

Dying Light огнестрельное оружие

Опубликовано: Январь 28, 2015 в 15:14 Категории: Dead Island,Игры на PC


Среди противников Крейна будут как здоровые люди — бандиты, психопаты, шпана и просто те кто ему не понравился, так и зараженные. Все противники достойные и способны за себя постоять и доставить немало неприятностей, особенно на начальном этапе прохождения.

Люди — это бандиты и хулиганы. На начальных уровнях опасны, особенно с огнестрельным оружием. Бандиты Раиса наиболее опасны из-за своей экипировки. Люди способны блокировать сюрикены и уворачиваться от метательного оружия. После появления пистолета все бандиты с холодным оружием становятся значительно менее опасны, так как убиваются хедшотами.

Мутанты и зараженные

Ходоки, едоки (кусака) — обычные среднестаистический зомби, во множестве гуляет по улицам Харрана, медлителен, но может в толпе схватить или ударить довольно болезненно.

Зараженный — довольно опасен, может забираться на строения, машины, быстро бегает, больно дерется, преследует игрока. Прибегает на шум, например от взорванного баллона или неудачно громкого прыжка на крышу. Появление/приближение сопровождается душераздирающим воем. Может нападать парами. Зараженный это человек, который недавно заразился Харранским вирусом, даже еще немного соображает, вот только договориться с ним не получится.

Химик —  ходит в желтом костюме химзащиты, дерется. Один из выживших, если его спасти расскажет, что он служил в отряде ЦКЗ, они думали, что костюмы могут защитить их от укусов, но ошиблись и теперь ходит зараженные по городу, только вот маски не дают им никого укусить поэтому они дерутся. Если неудачно ударить по баллону на спине, то он пошипев взорвется и прибегут зараженные — так что только по голове палкой на начальном этапе.

Бомбардир — при приближении игрока взрывается. В отличие от своего собрата в Dead Island местная разновидность более проворна, хорошо маскируется в толпе и действует против игрока быстро и решительно. Важно быстро определять этого опасного мутанта и избегать близкого контакта. Попадание в область взрыва 100% смерть.

Жаба — плюется кислотой, наносит не сильные повреждения, вполне можно увернуться, может залазить на строения. В ближнем бою слаб и уязвим. Свернуть шею, подкравшись сзади, нельзя.

Громила — сильный зомби, но медлительный. Ходит с куском арматуры, бывает в одежде пожарника и есть вариант в джинсах и рубашке. Может случайно нанести удар по своим, правда дождаться пока таким образом он прикончит коллег не получилось.

Гиганты — пробивают стены и метают машины.

Мутанты-дети — жуткие ребята. Такого мутанта не было в Dead Island, что сильно удивляло при довольно плотном населении тропиков и высокой рождаемости. Визитная карточка — громкий плач или смех. Опасность заключается в том, что при приближении начинают орать и привлекают более опасных тварей. Ликвидировать как можно раньше или обходить.

Говорят есть секретный вид зомби с большой рукой и мозгами наружу, но я такого не встречал.

Ночные обитатели Харрана

Ночная жизнь славного и спокойного Харрана начинается в 9 часов вечера, часы главного героя будут ему сообщать о приближающейся ночи громким писком. Ровно в 21-00 все монстры меняются становятся бодрее и сильнее. На охоту выползают жуткие твари похожие на сталкеровского кровососа. Простые зомби тоже времени даром не теряют и могут мутировать в опасную разновидность — поэтому не оставляйте игрока на крыше машины, в окружении, с виду безобидных, зомби.

Выделяют несколько видов ночных мутантов, но мне показалось что их только два — один злобный, которого видно на радаре и который боится ультрафиолета, а второй — все остальные, от которых еще хоть как то можно отбиться, ну или убежать.

Кусаки — ходят себе тихонько. Некоторые могут мутировать со временем в проворного и быстрого.

Усиленный зараженный (разновидность или мутация кусаки) — может видеть игрока и агрится на него.

Прыгуны  — самые опасные, выходят только по ночам, боятся ультрафиолетового фонаря. преследуют игрока даже по крышам, забираются очень высоко. Ночью они забираются в тоннель и там спят, как пойдете за грибами берегитесь, можно неожиданно очутиться среди группы недружелюбных просыпающихся прыгунов. Очень крепкий — выдерживает очередь в череп из винтовки. Если игрок скрывается в недосягаемом для прыгуна пространстве, например на границе мирной зоны, то прыгун начинает плеваться как жаба отравляя кислотой. Свернуть шею в режиме маскировки — нельзя.

Бегуны — разновидность прыгунов над которыми доктор Заре провел свои эксперименты. Обязателен к заваливанию по заданию доктора. Слабый, можно свернуть шею, легко убивается, но пуглив и быстр. Части тканей используются при изготовлении оружия.

Ночные охотники — очень мерзкая и опасная тварь. Имеет щупальца, при помощи которых совершает невообразимые прыжки метров на 80. Атакует с высоты и дерется лапами. Издает жуткий вой. Остановить атаку и сильно понизить боеспособность поможет свет верного ультрафиолетового фонаря (привет от Алана Вейка).

Подсказки прославленных охотников и выживальщиков Харрана

1. Когда? Главный вопрос первой части игры.

Когда я смогу раскидывать всех зараженных? К 7-12 уровню точно. Днем можно будет просто гулять пиная всех направо и налево. Но ночью все останется по прежнему.

2. Есть ли мега супер убийственная комбинация скилов?

Да есть. Маскировка первого уровня, маскировка второго уровня (дает возможность убивать из маскировки не снимая ее), убийство сзади. В маскировке вас не видно для кусак, а зайдя со спины им можно откручивать головы и тут же снова маскироваться.

3. Можно ли пройти игру без оружия?

Отцы говорят, что можно, но на всех роликах это выглядит очень не убедительно, особенно при сражении с автоматчиками. Пинки и удары неэффективны.

4. Как победить прыгуна?

В открытом бою это будет сложно даже при полной прокачке, обычно это эпическое сражение. Есть более простой способ отомстить обитателям ночи и при этом не особенно рискуя. Для этого их надо подманить к воротам деревни рыбаков. Затем героически залезть на ворота и присесть. Все. Достаем пистолет и точными выстрелами укладываем прыгунов, 1-2 обоймы вполне должно хватить. А как же плевки кислотой? Вывеска над воротами прекрасно нейтрализует ее воздействие еще на подлете.

Можно попробовать отбиться на крыше автобуса — 2-3 выстрела из дробовика в упор.

5. Как убить бегуна?

Очень просто, он слабый и все время жрет. В отмеченой локации обязательно лежит разованный труп, который и кушает бегун. Ровно в 21-00 он телепортируется к месту обеда и сидит там до утра. Можно просто стать рядом и прибить его с началом ночи. В Трущобах есть мирная зона, в нижней части карты, рядом с которой находится еда для бегуна. Там достаточно выйти из мирной зоны и прямо отграницы застрелить бегуна. Части тела бегуна используются для изготовления оружия.

Запомнить, поделиться - Противники в Dying Light

Поделиться ВКонтакте Поделиться в Facebook Добавить в Twitter Поделиться с друзьями в Одноклассниках Поделиться В Моем Мире Поделиться в Гугл+

Всего комментариев: 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.