Dying Light записки выжившего в Харране

Серия игр Dead Island это детально проработанная игровая вселенная с богатой историей, интересными приключениями и уже четырьмя полновесными частями, хотя последняя — Escape Dead Island, была откровенной халтурой, но она и отличается от всех предыдущих частей.
Проект Dying Light как бы не связан со вселенной Dead Island, но сильно близок по тематике и по внешнему виду, по сюжету, геймплею и не удивлюсь если в следующих играх серии будет проведено объединение этих вселенных.
В записках выжившего я расскажу о том с чем мне удалось столкнуться в этой несомненно интересной игре.
Сюжет Dying Light
Бытует неправильное мнение, что сюжет в ней вторичен, я не согласен с этим, для меня сюжет не менее важен чем остальные составляющие проекта. Сюжет тут проработан, персонажи прописаны и взаимосвязаны. Есть история и тайны которые предстоит разгадать.
Сюжет проекта таков. Город Харран находится где-то в арабских землях. Иран, Марокко, Египет, Ливия — где то в этих краях. Средний городок, в котором есть трущобы, богатые районы, промышленные зоны, широкие автострады и дикие болота. Город был плотно населен.
В один из недобрых дней в городе вспыхнула эпидемия. Для контроля над эпидемией были вызваны силы ВГМ, которые блокировали город — с земли огородили стеной, гладкой и ровной, что по ней не взобраться, взорвали мосты над бухтой и простреливают переправу, уничтожая всех кто пытается переплыть на другой берег.
Вирус получил название по имени города — харранский вирус. Заражение протекает в несколько фаз. На первой стадии галлюцинации и легкое безумие с агрессивностью, но человек еще соображает и с ним можно договориться. На второй стадии мозги перестают работать и заболевший слоняется по улицам нападая на выживших. Слудующее состояние это превращение в жуткое существо боящееся ультрафиолетового излучения, которое выходит на охоту по ночам. Лекарства нет, но можно сдержать вирус применяя антизин, одной дозы с легкостью хватает на неделю минимум (главному герою точно хватает, крепок он).
Опасное заболевание в контроллируемой среде — что может быть лучше для ученых? Силы ВГМ блокируют город и поддерживают выживших сбрасывая припасы с самолета куда попало. Очень любят сбрасывать вечерком перед началом ночи или под утро — перед рассветом. Краем уха удается разобрать, что по плану город скоро разбомбят.
Кроме орд зараженных есть несколько мест в которых собрались выжившие и здоровые. Выжившие это простые люди и бандиты под командованием Раиса. Бандиты хорошо экипированы и вооружены, большая часть припасов собирается этой группировкой. Остальные места, где собрались выжившие, платят Раису дань — деньгами.
Башня — это многоэтажка, который контролируют паркурщики, это и будет основная база главного героя. Паркурщики вроде как независимые, но собирать припасы они нормально не могут ибо в открытом бою не способна выстоять против бандитов Раиса, поэтому им приходится сотрудничать и договариваться с ним.
Теперь о самом интересном. Как в такое совсем уж поганое место попал главный герой? Он агент ВГМ. Зовут его Кайл Крейг. Командование поставило ему задачу обнаружить изменника, который укрылся в зараженном городе (вообще псих ненормальный, но может конечно это достойное место для прятания). Злодей-террорист украл файл с важными сведениями. Этот файл надо вернуть любой ценой.
Крейг не богатырь, поэтому полагается на ловкость и скорость, а сражается только в крайнем случае.
Особенности проекта Dying Light
Большой открытый и многоуровневый мир. Несколько больших карт, широкие воздушные автострады, несколько тоннелей и разветвленная канализационная система. Множество домов и локаций размерами поменьше доступны для исследования. Широкая гавань Харрана на дне которой можно собирать водоросли и полезные товары. Изменение погодных условий — дождь, ветер могут доставить темной ночью немало неприятностей. Смена дня и ночи. Все это мы уже видели в игре Dead Island, ну может ночи там были не такие страшные (про ночи, честно говоря, не помню точно).
Живой активный мир. Тут постоянно происходят какие то события — самолеты сбрасывают груз и к нему бегут мародеры, персонажи спешат по своим делам и попадают в лапы монстров (некоторые часто бегают по одному и тому же маршруту), то монстры блокируют персонажей в домах и им надо помогать спастись…
Монстры бесконечны и постоянно респятся в зонах, зачистить можно только так называемые мирные зоны — специально отведенные убежища, где игрок может пересидеть ночь под защитой ультрафиолетовых ламп. Зомби значительно усилены и борьба с ними на начальном этапе крайне опасна.
Теперь поговорим о некоторых отличиях проекта, плохие они или хорошие — оставлю на ваш скромный суд.
Акцент в проекте сделан на многочисленные акробатические упражнения. Быстрое перемещение по городу возможно в трех измерениях в прямом смысле слова, забираться можно на любые строения. Длинные прыжки, скольжение на попе, удары в прыжке, бег по стенам и лазанье по ним — именно этим предстоит заниматься львиную долю времени. А все потому, что нет быстрых перемещений по карте!!!
Вторым ударом будет полное отсутствие автотранспорта и это вполне логично — автострады забиты разбитыми машинами, а улицы перегорожены баррикадами. До сих пор остается загадкой как доктор Зара умудрился провезти на баскетбольную площадку огромный трейлер, это явно делал мастер вождения 80 левела.
Нет возможности плавать на лодке. Ну в Dead Island лодка тоже не впечатлила, но там хоть плавать на ней можно. Тут невозможность использовать лодку объяснили обстрелами всего, что пытается отплыть от берега Харрана. Компенсируется это умением плавать которое присуще главному герою, плавает он хорошо и под водой сидит долго (часто приходится нырять за полезными вещами, например грузом с самолета).
Придется очень много бегать.
Всего комментариев: 0