Dead Space 2. Вселенная Dead Space. Расширяем границы.


Опубликовано: Февраль 21, 2011 в 17:09 Категории: Dead Space,Игры на PC Тэги:


Вселенная Dead Space. Расширяем границы.

Dead Space 2.

Эксперименты с обелисками продолжаются на Титане, спутнике Сатурна (Надо отметить, что все происходит в Солнечной системе и очень близко к Земле). Титан был первой планетой переработанной по программе «Потрошители планет», на его маленьком уцелевшем кусочке теперь построен мегаполис с миллионным населением. Сюда, для опытов, доставили тех кто контактировал с обелиском. Эти счастливцы Айзек Кларк из первой части и доктор Нолан Стросс из мультфильма Dеad Space: Aftermath.

Правительство построило гигантский обелиск прямо тут на Титане в закрытой зоне правительственного сектора, естественно, что все снова вышло из под контроля и началось заражениее станции некроморфами. Церковь Юнитологии также стремится добраться до обелиска не представляя какую опасность он несет.

Азек Кларк приходит в себя как раз в самом начале хаоса заражения, его ведут к спасению юнитологи подсказывая куда продвигаться, но цели их отнюдь не добрые — они хотят понастроить обелисков и начать воссоединение, предполагая что знания по строительству обелиска у Айзека в мозгу. Почти удавшийся план юнитологов гибнет под пулями правительственного патрульного корабля, а Айзек продолжает свой путь руководствуясь указаниями доктора Стросса.

 

Вселенная Dead Space. Расширяем границы.Стросс сходит с ума и Айзек убивает его спасая свою жизнь, но уже известен секрет уничтожения некроморфов, для этого надо просто уничтожить обелиск.

После уничтожения обелиска не торопитесь пропустить титры, предстоит еще полет на патрульном корабле.

Когда снова пойдут титры тоже не спешите их пропускать в конце поступает предложение сохранить игру и открывается новый режим игры «Одиночная игра +».

В игре блокирован легкий уровень прохождения. Начиная игру сохраняется все содержимое инвентаря на момент окончания, 25 ячеек инвентаря, куча аптечек по дороге, плазменный резак содержит уже все усиления, в первом магазине будет храниться все оружие и костюмы из пройденой игры с сохранением улучшений. Тут же в магазине продается новый костюм полицейского с 25% брони, в этом костюме монстры вообще не представляют опасности первые 3главы. Можно славно побить некроморфов используя мощное оружие и опыт приобретенный после прохождения.

Игра стала более агрессивная, монстров больше как по видовому составу так и по количественному, появились монстры на один выстрел.

Карты больше нет, для поиска целей/точек сохранения/верстаков/магазинов используется режим указателя цели.

Локализаторы подкачали и перевели только тексты, сэкономив на озвучке, так что перед началом игры включите субтитры в настройках звука, иначе сюжет будет утерян и в игре останется только эшен составляющая, которая в случае с Dead Space далеко не главная.

Игра полностью линейна, если в первой части пришлось побывать в уже пройденых локациях, то тут идем только вперед, но сюжет оправдывает подобное поведение ибо мы прорываемся через мегаполис кишащий некроморфами к основной цели.

Игра стала проще, активнее, больше стрельбы, но и головоломок тоже добавили. Новая миниигра — взлом электрических панелей. Взламываются достаточно просто, вращаем мышь по кругу и при появлении синего треугольника наживаем кнопку, процесс повторяется три раза. Если не успели взломать за отведенное время, то теряете немного жизни, если до окончания времени просто кликнуть, то процесс начнется сначала, но жизнь не отнимется. Панели различаются сложностью взлома, при неудачном взломе сложность возможно понижается. Некоторые панели взламываются довольно трудно, но есть достаточно большой шанс, что при нескольких попытках все синие сектора будут быстро найдены.

Примечание.

Dead Space  для мобильных платформ. Игра вышла на iOS, на Андроид Dead Space не выпускалась. Информация актуальна на 30.06.2011.

18.08.11 выпущена игра Dead Space и для Android, ознакомиться можно тут

Управление.

Управление претерпело изменения в лучшую сторону.

«Q» — быстро кушать аптечки, теперь не надо открывать инвентарь, выбирать аптечку и использовать ее.

Перезарядка «R» — так было и в предыдущей версии игры, но теперь можно перезаряжаться на бегу.

«B» — указатель направления движения к цели задания. Если удерживая «В» нажимать вверх/вниз то указатель будет давать направление к ближайшему магазину/точке сохранения/верстаку.

«Tab» — инвентарь.

«F» — кинезис, поднимает объекты, работает только в прицельном режиме.

«С» — стазис, замедление противника.

«M» — отвечавшая за карту в первой части теперь не работает, нет у нас больше карты.

«Shift» — переводит в режим бега.

Полеты.

В невесомости (отсутсвие гравитации) можно летать.

«Alt» — включение/выключение режима полета. Приземлиться можно только с небольшой высоты.

«Z» — востановление ориентации в пространстве.

«Shift» — быстрый полет.

Экономика.

Проверяем все закоулки и собираем все что плохо лежит. В первую очередь обшариваем помещения которые не лежат на пути основного маршрута, скорее всего если их не проверить сейчас, то проверить в следующий раз уже не получится.

Всегда носить с собой 1 силовой узел, для открытия хранилищ, в таком хранилище лежит очень много полезного, общая стоимость значительно превышает стоимость силового узла.

Патроны, аптечки складываем в сейф, ближе к 8-й главе монстры стали злее и крепче, расход боеприпасов возрос, тут то и пригодились запасы.

На всякий случай держим в сейфе запас стазис батарей 3-6 штук.

При сражении с множеством монстров старайтесь делать контрольный выстрел в труп чтобы выбить из него патроны или деньги, если вы не успеете это сделать, то труп пропадет и бонус не будет получен, это касается некроморфов детишек, которые любят нападать большой толпой.

Первостепенная покупка — бронекостюм, так что постарайтесь к моменту появления его в магазине иметь на счету определенную сумму денег, порядок появления костюмов:

1-2я глава 1000 первый костюм.

4-5я глава 20000 костюм охранника, 10% броня, 5% повреждения автоматической винтовки, 15 ячеек инвентаря.

Начало 8-й главы. Костюм 20 ячеек инвентаря, 15% броня. 40000

Глава 11. Костюм на 25 ячеек, 20% брони, 50% увеличение времени стазиса. 36000. Схема лежит в хранилище запертом силовым узлом.

EA ведет переговоры о разработке Dead Space 3

На все деньги покупаем силовые узлы и улучшаем оружие и костюм (на всякий случай можно оставить немного денег на аварийную закупку боеприпасов и аптечек).

В этой части игры улучшение костюма включает в себя и увеличение наносимых повреждений, желательно прокачивать в первую очередь, отложив прокачку увеличения жизни и тем более запас воздуха до более добрых времен.

Стандартного запаса воздуха костюма без апгрейда хватает для прохождения всех безвоздушных участков игры. Единственный момент когда требовался повышенный запас — это при взломе панели в разгерметизированном помещении, но при взломе лучше уповать на везение, чем потратить силовые узлы на увеличение запаса кислорода.

Усиленные костюмы и оружие, обладающие процентными бонусами выдаются после прохождения и начала новой игры, увы, но бонусы достаточно однообразны. Для костюмов +5-10% прироста повреждений или брони или ускорения действия. Для оружия +5-10% прирост повреждения минус какой то небольшой процент полезного свойства. В результате получаем огромное количество видов амуниции, но которое не дает радикального превосходства.

Оружие

Носить с собой можно 4ре вида оружия, наличие оружия в инвентаре определяет боеприпасы которые вы будете находить и будут выпадать из монстров.

Старое оружие стало лучше, новые модели тоже порадовали.

Импульсный резак — первое оружие, делает горизонтальный или вертикальный выстрел, улучшаем на повреждение, вместе с этим растет емкость магазина. Из-за большой емкости магазина можно делать контрольный выстрел для выбивания патронов из тел поверженных монстров.

Лазерная винтовка — очень сильные повреждения даже без апгрейда, маленькая емкость магазина (5 патронов), разрывает практически любого монстра и даже несколько, апгрейд на дамаж и на емкость магазина, альтернативный режим – оставляет мину.

Импульсная винтовка — автомат, апгрейд на увеличение урона, параллельно растет емкость магазина. На эту винтовку имеется бонус на 5% повреждений в костюме охранника, который используется с 4-й по 8-ю главу. Альтернативный огонь дает поражающий выстрел на 360 градусов.

Огнемет не использовался.

Силовой пистолет — появляется к 8-й главе, отталкивает противников и повреждает, наносит массовое повреждение.

Силовой резак не использовался.

Труборез не использовался.

Новое оружие

Детонаторы — выстреливает мину-липучку с датчиками движения, если объект пересекает поле зрения датчиков — мина детонирует. Альтернативный огонь — разминирование своих мин, именно своих, попытки разминировать заграждения установленные не вами результатов не дадут. Можно просто стрелять в монстров, при попадании большинство врагов сразу погибает, а у треножников отваливаются конечности. Птиценекроморфов убивает наповал в режиме мины, поведение этого монстра как раз позволяет разместить на его пути детонатор. Убивать боссов стало легче, большинству хватает стазиса и 4 мины.

Дротикомет — выстреливает дротик, альтернативный огонь передает в последний дротик заряд тока, которым накрывает большую площадь (не рекомендуется применть в непосредственно близости от себя хорошего). Удобно стрелять за угол и убивать кучу маленьких монстров. Очень понравился из-за массового поражения и замедления врагов, альтернативный огонь улучшаем на поражение.

Снайперская винтовка — делает мощный выстрел, альтернативный огонь — режим прицеливания и усиление выстрела. С одного выстрела можно завалить монстра средней крепости. Как то не сильно понравилась, значительно более трудна в обращении чем старое проверенное оружие.

Какое оружие покупать?

Импульсный резак он вот такой:

Plasma Cutter из Dead Space в Dead Space 2

Лазерная винтовка

Импульсная винтовка

Дротикомет

Детонаторы

Силовой пистолет

Помимо расчленения доступен и новый способ глобального уничтожения монстров — разгерметизация помещения. Если разбить стекло, то воздушный поток вынесет монстров (правда и много полезных вещей тоже) в открытый космос, прекратить разгерметизацию можно стреляя по красным меткам над разбитым окном.

Силовые узлы можно вынимать и перераспределять, но стоит эта операция 5000 кредитов.

Монстры

Количество видов монстров возрасло более чем вдвое, монстров стало значительно больше, появились монстры на один выстрел, но бегающие большими группами. Вот они подлые:

Dead Space: Ignition – приквел к Dead Space 2

Против них очень эффективна импульсная винтовка, основное оружие охранников,  она не только добивает врага но и успевает выбить из него бонус до исчезновения трупа.

Способы уничтожения монстров, их поведение осталось без глобальных изменений. Последовательность осталась как и в первой части — замедлить огнем по ногам, добить отстрелив верхние конечности. Правда появился один некроморф с бронированными ногами, в этом случае сразу начинать отстрел верхних конечностей.

Монстры делятся по прочности на розовых и черных, черные значительно крепче розовых собратьев и требуют больше боеприпасов.

Огромных мегащупалец не будет, как и супергигантских монстров на пол корабля.

Трудные места.

В зале с птичками, дверь возле точки сохранения, идет сканирование но дверь не открывается, для открытия надо притащить труп, который валяется в спальне. От этой контрольной точки придется воскрешаться при смерти в следующих 2-3х комнатах, там будет жарко. Подобные процедуры придется повторять несколько раз за игру.

Глава 7. Подъем на лифте с большими открытыми окнами через которые лезут большие монстры. Очень пригодились детонаторы, удачным выстрелом можно сразу отправить монстров за окно. И мало того что выбросить за окно, так еще и выбить патроны, батареи или аптечки. Желательна прокачка на количество зарядов, ибо придется часто перезаряжаться.

Большая комната опутанная щупальцами, в стенных шкафах находятся взрывоопасные канистры. Канистры надо кидать в открытые контейнеры, после чего контейнер взорвется и щупальце освободит проход. Проблему представляет ситуация когда придется выхватывать и кидать канистры из двух шкафов, да при этом еще отбиваться от треножников. Для более быстрого прохождения, желательно сохранить две канистры лежащие на балконе и спустить их на лифте, затем вытащить две канистры из шкафов и только после этого начинать бросать, если повезет, то можно успеть пройти за два треножника.

Большой темный коридор транспортной системы «Ишимуры». Сразу за ящиками спит минибосс, таких боссов будет несколько в этом коридоре. Если подождать немного то он ворочаясь начнет распихивать ящики и откроет тело для прямой атаки детонаторами.

Как победить Нолана Стросса? Опасности он не представляет, при нападении нажимать «Е» и все пройдет успешно само. Странно что в этой части приходится часто в глаза тыкать разными острыми предметами.

Взлом панелей. Запомнились два экстремальных взлома:

1. Панель в разгерметизированном коридоре, тут вариантов немного — ломать пока не откроется, перезагружаться в случае неудачи.

2. Пенель в начале 14го уровня с регенерирующим монстром, монстра надо отвести, обездвижить и пытаться сломать, панель сложная потребуется несколько попыток.

Глава 14 и 15, пробегаются в быстром темпе, пока нас не догнал регенерирующийся бессмертный некроморф. Перед началом 14-й главы, желательно затариться аптечками и боеприпасами для прорыва. В большой темной комнате труп на пульте управления открывает дверь при сканировании.

Глава 15. Разрушение обелиска, стрелять надо в тетеньку, она взрывается убивая монстров и открывается обелиск сразу переводим огонь на него, повторять до уничтожения обелиска, обычно хватает трех раз.

Советы по выживанию.

Открыв дверь в новое помещение, осмотритесь, некроморфы могут просто валяться притворяясь трупами и при приближении могут напасть, сделайте контрольный выстрел в подозрительный труп или бросьте в него какой нибудь острый предмет (благо их везде валяется много).

Не применяйте в непосредственной близости детонаторы и электроразряд, помните что некоторые монстры могут некоторое время бежать даже поражаемые электричеством и дотащить электродротик.

Перед поездкой на бурильной машине в правительственный сектор не поленитесь перебить деток некроморфов, чтобы собрать побольше снаряжения, а когда будете ехать на машине — не зевайте подхватывайте лежащие на скалах аптечки и патроны.

Баги.

Первый с которым столкунулся это пропадание одного огромного отражателя в открытом космосе при запуске солнечного генератора, отражателя просто небыло, только лапа на которой он крепился. Указатель миссии вел упорно туда и шум стоял так как будто отражатель был цел. Спасся загрузкой с контрольной точки, без перезапуска игры.

Комната с аппаратом для глазных операций. Не активна машина для операции. Востановление с контрольной точки не помогло, ситуация исправилась после загрузки из последнего сохранения.

Последняя комната закрытая силовым узлом, 14я глава, в хранилище кроме жалкой кучки патронов ничего больше небыло. После перезапуска игры в комнате обнаружены 2 силовых узла и куча полезных вещей.

Последний разговор перед битвой у обелиска, персонажи неактивны. Помогло только востановление из последней сохранки.

Прохождение почитать можно тут и тут.

Посмотреть видеопрохождение можно тут, порадовали коментарии автора. В правой части выбрать плейлист с прохождением игрушки.

Запомнить, поделиться - Dead Space 2. Вселенная Dead Space. Расширяем границы.

Поделиться ВКонтакте Поделиться в Facebook Добавить в Twitter Поделиться с друзьями в Одноклассниках Поделиться В Моем Мире Поделиться в Гугл+

Всего комментариев: 0

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.